綠一色是什麼?














綠一色是把整手牌全部做成綠色牌的役滿。這裏的綠色牌,指的是索2、3、4、6、8和發。
也就是說,綠一色可用的牌只有下面這 6 種:






有些規則會把“不含發的綠一色”算作雙倍役滿;也有些規則相反,規定如果沒有發,就不能算綠一色。這一點屬於地方規則,實戰前要先確認。
綠一色起源於美國
其實綠一色並不是日本本土最早就有的役,而是據說起源於美國西海岸。
一種說法是,美國海軍看到潛艇下潛時會亮起綠色燈光,於是聯想到“全是綠色的牌”,再經由西海岸華人麻將圈傳播開來。順帶一提,也有人說七對子同樣是起源於美國的役種。
做綠一色的4個重點
其一:什麼樣的配牌可以考慮綠一色
綠一色總共只用 6 種牌。其中能組成順子的,只有
這一種組合;剩下的
都只能做成刻子。
按這個條件來看,起手到序盤階段,最好先有
裏至少兩種形成對子。除此之外,如果
之中還能再有兩組對子或搭子,就已經算是可以認真考慮綠一色的素材。













如果序盤就能有這種程度的集中度,確實可以大膽考慮衝擊綠一色。不過也別太早死守,推進時還是要給其他路線留餘地。
其二:該副露時就果斷副露
綠一色是副露可的役滿,但問題也很明顯: 只要一副露,做牌意圖就會迅速暴露。
像下面這樣一連副露三次,別人基本都會開始警覺:












不過,綠一色畢竟是極少見的役滿,有機會的時候,本來就值得承擔一定風險去衝。
如果因爲太謹慎而錯過少有的役滿機會,反而更可惜。真碰上像樣的綠一色起手時,通常還是應該積極一點。
要是先碰了
,讓別人誤以爲你只是做役牌,那就再理想不過了。
其三:留意兩面待裏的低目
嚴格來說,綠一色沒法做成純粹安全的兩面待。因爲一旦做成兩面待,其中一邊通常會出現不屬於綠一色的牌。















這個聽牌裏,待牌是
和
。但
不在綠一色允許的牌種裏,所以如果靠
和牌,當然不能算綠一色。
像這種情況,最終通常只能按混一色之類的牌來算。門清的話也有 3 番,並不是完全不能接受;但畢竟眼前本來是役滿機會,所以在做牌階段就應該提前注意最後的待牌形。
當然,也不是說一定不能榮和低目。麻將終歸是和牌最重要,能和掉本身就有價值。只是如果你願意承擔振聽風險,也可以選擇見逃後繼續等自摸,或者等同巡振聽解除後再繼續衝役滿。
其四:給混一色或清一色留後路
綠一色難度很高,如果一開始就完全決定只做這一手,往往容易把自己逼進死路。
因爲打到中後盤時,很可能發現關鍵牌已經見得差不多了,這時候再回頭已經太晚。
所以在推進綠一色時,最好同時保留混一色,甚至清一色的可能。尤其是索和字牌,通常都值得多留一陣子,方便在發現綠一色難成時及時換路。
和綠一色最容易互相切換的,通常就是混一色。起手夠好、看起來像能衝綠一色時,也別忘了始終把混一色作爲後備方案放在腦子裏。
綠一色的地方規則
是否必須帶發
早期有一種規則認爲,綠一色必須含有
才成立。
不過現在更常見的規則,是即使不含
,也照樣算綠一色。
帶發的綠一色算雙倍役滿
在“不含發也算綠一色”的規則下,有些地方會進一步規定:如果和牌形裏真的用了
,就升級按雙倍役滿處理。
紅孔雀
紅孔雀是地方役,通常也按役滿處理。它要求整手牌只由帶紅色花紋的索牌和紅中組成。
可用牌是
這 5 種。
綠一色至少還能用
組成順子,但紅孔雀基本只能走對對和路線,難度比綠一色還要更高。














紅一點
紅一點,是把綠一色裏的發改成紅中後形成的地方役滿。
雖然有些規則允許綠一色不帶發,但紅一點必須要有紅中才成立。
與它相近的還有“綠一色輪”,那是把雀頭換成 5 索的版本。相比之下,紅一點裏紅中既可以做對子,也可以做刻子,所以通常比綠一色輪更容易和出來。














綠一色輪
綠一色輪,是把綠一色的雀頭改成 5 索的地方役滿。
如果 5 索不是拿來做雀頭,而是被做成刻子、槓子或順子,那就不能算綠一色輪,只能按清一色或混一色等普通牌型處理。
和它類似的就是前面說的紅一點,只不過那邊是把 5 索換成紅中。














黑一色
黑一色也是地方役,通常同樣按役滿處理。
它要求整手牌只由筒2、4、8,加上風牌東、南、西、北這些黑色牌組成。
可用牌是
這 7 種,因此基本只能做成對對和或七對子。














總結
綠一色是隻用索2、3、4、6、8和發組成的役滿。因爲能組成順子的只有 2-3-4,其他牌幾乎都得靠對子和刻子來完成,所以難度非常高。
它雖然副露可,但副露越多,意圖也越容易暴露。尤其在聽牌階段,如果出現兩面待,更要小心低目並不成立綠一色的問題。
實戰裏最重要的,不是看到一點綠色牌就無腦硬衝,而是邊推進邊保留混一色、清一色等後路。真有足夠好的配牌和進張時,再果斷去衝這個浪漫役滿,纔是更穩妥也更實戰的打法。