兩立直是什麼?

2番門前限定出现率0.15%
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門清狀態下1雀頭4面子的和牌形

在第一巡的第一打宣告立直時成立。不過,如果在這之前已經出現過副露,那麼兩立直就不成立,只能算普通立直。

兩立直的成立條件

  • 在自己迎來第一摸之前,場上沒有出現過任何副露
  • 到第一摸時手牌已經聽牌
  • 用第一張打出的牌宣告立直,並放出立直棒

如果是莊家,因爲配牌後就直接進入第一打,所以必須在配牌時就已經聽牌。

如果是閒家,只要在第一摸後進入聽牌即可。但如果在輪到自己第一摸之前,已經有人副露,那麼這手牌就不能算兩立直,只能算普通立直。

暗槓也屬於副露相關動作

暗槓雖然不會破壞門清狀態,但它本身仍然屬於槓這一類動作。

所以,如果在自己第一摸之前就已經有人進行了暗槓,那麼兩立直同樣不能成立。

兩立直的由來,以及立直麻將是怎麼形成的

日本麻將也常被叫作“立直麻將”,這正是因爲立直這條規則已經成了日本麻將最有代表性的特點之一。

不過,立直這條規則並不是完完全全在日本憑空出現的。一般認爲,在麻將從中國傳入日本之前後,一些地方玩法裏就已經存在“只能在第一打時宣告聽牌”的規則。這個規則和現在的兩立直很接近。

後來,這套思路傳到日本,並逐漸發展成了“立直”規則。但在早期,立直只能在第一打時宣告,意思上其實更接近現在的兩立直。也就是說,今天常見的“中途宣告立直”在當時還不存在。

再往後,規則逐漸改成“只要聽牌,任何巡目都可以宣告立直”。爲了和原本第一打時的立直區分開,當時有人把這種新規則叫作“中途立直”。

戰後,“中途立直”慢慢變成主流,後來大家就直接把它簡稱成“立直”;而最早那種只能在第一打宣告的立直,則被改稱爲“兩立直”。

也就是說,從規則演變的角度看,某種意義上可以說是先有兩立直,後有現在意義上的普通立直。這也算是日本麻將裏一個挺有意思的小知識。

兩立直和途中流局

麻將裏有“途中流局”這種規則。

意思是,在滿足特定條件時,即使牌局還沒打完,也會直接宣告流局。

所以,就算你已經宣告了兩立直,只要後來觸發了途中流局條件,這一局仍然會被判爲流局。

這種情況下,你拿出來的立直棒不會退還,而是繼續留在場上,帶到下一局。

途中流局的規則

九種九牌

配牌後的第一摸結束時,如果手牌裏有九種或以上不同的幺九牌,就可以宣告九種九牌並使本局流局。不過,如果在第一摸前已經有人副露,那麼九種九牌就不能宣告。

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四風連打

四名玩家在第一巡都打出同一種風牌時,本局會判爲途中流局。

兩立直真的划算嗎?實戰裏要想清楚再用

兩立直因爲出現率很低,只要碰到機會,很多人都會忍不住想直接宣告。但並不是所有情況都適合無腦開兩立直。

和普通立直一樣,兩立直也同時有明顯的好處和代價。實戰裏要在看清這些之後再決定。

兩立直的優點

牌河裏還沒有自己的舍牌,待牌不容易被看出來

對手幾乎拿不到你的信息,防守時會更難判斷該避開什麼牌。

穩定多出 2 番,還有翻裏寶牌的可能

再加上一發、裏寶牌這些額外收益後,單靠兩立直本身就可能把打點抬到很可觀的水平。

能形成先制立直

現代日本麻將裏,儘早用立直搶到主動權,本來就是很重要的進攻思路。只要能儘快和牌,哪怕基礎打點不高,勝率往往也不差。

兩立直的缺點

宣告後就完全不能改手

一旦立直,之後就只能按當前形狀一路打到底。就算這手牌打點偏低,也得照這個形狀繼續和對手對沖。

可能把差待直接鎖死

比如邊張、坎張這類本來就不算強的待牌,如果你第一巡就直接兩立直,後面基本沒有再改善的空間,和牌難度往往會偏高。

可能錯過做成更高打點手牌的機會

有些起手雖然已經能兩立直,但繼續進張後本來還有可能往更高番數發展。過早立直,有時等於主動放棄這些上限。

總結

兩立直是很強的武器,但如果用錯時機,也可能把本來更好的路線直接鎖死。

  • 如果你的目標是儘快和牌,那麼積極利用兩立直通常沒問題。
  • 如果你更需要高打點,或者牌型還有明顯改良空間,也可以考慮暫時不立直,先把手牌做大。

實戰裏最重要的,不是“能不能開兩立直”,而是“這一手到底值不值得現在就開兩立直”。看清牌型、打點和局面需求,再做決定會更穩。