七對子是什麼?














七對子,顧名思義,就是把七組對子集齊後成立的役種。它不遵循通常的 4 面子 1 雀頭和牌形,而是由 7 組對子組成的特殊和牌形。
把 7 組對子集齊即可成立七對子。七對子的符數固定爲 25 符。通常規則下,如果同一種牌有 4 張,不能當作兩組對子來算,因此不能成立七對子。
七對子固定爲25符
七對子屬於例外計符,固定按 25 符計算。若只靠七對子這 2 番和牌,子家並不是 2000 點,而是 1600 點。
| 番數 | 子 | 莊家 |
|---|---|---|
| 2番 | 1600點 | 2400點 |
| 3番 | 3200點 | 4800點 |
| 4番 | 6400點 | 9600點 |
| 5番以上 | 滿貫:8000點 | 滿貫:12000點 |
同一種牌4張不能算對子
如果同一種牌有 4 張,通常不能視爲兩組對子,因此七對子不成立。














不和一杯口複合
有些牌形看起來像是同時滿足一杯口和七對子,但實際上兩者不能複合。一杯口是由順子組成的役,而七對子是由對子組成的役,成立方式不同。














同理,二杯口和七對子也不能複合。如果同一手牌兩邊都能和,就按番數更高的一邊計算,二杯口爲 3 番。
七對子是攻守兼備的役
七對子整手牌都由對子組成,因此常被視爲攻守兼備的役種。
例如下面這手正準備做七對子,已經有 5 組對子。














如果這時有人立直,通常會更想優先切相對安全的牌。正常來說,對子部分不太想拆,但如果
是安全牌,也可以直接把對子拆掉先打出去。
這樣做當然會讓七對子退一步,不過只要之後再摸到
其中之一,手牌又能回到 5 組對子的狀態。













之後如果還需要繼續防守,下一巡還能再把另一張
打出去。而像
這種還沒成對的單張,也可以根據場況靈活替換。
也就是說,七對子既能邊防守邊保留和牌可能,又不像徹底棄和那樣完全退出進攻,因此實戰裏的彈性很強。
什麼樣的配牌要考慮七對子
起手對子很多時,當然會自然想到七對子。之後也要根據進張情況,判斷是否改走對對和、三暗刻這類刻子手。
除此之外,另一種值得留意七對子的情況,是起手特別散、幾乎看不出面子搭子的配牌。
因爲做通常手時,效率最高的是保留兩面搭子;可如果配牌太散,連像樣的兩面搭子都沒有,反而有可能在進張過程中不斷自然形成對子。
不過這並不是說起手一散就一定要強行做七對子,而是要把它作爲一種備選思路放在腦子裏。
起手太散時,要正常做成 4 面子 1 雀頭往往很費力。實戰裏當然也可能通過連續副露去做斷幺九之類的便宜手,但那樣打點偏低,後續守備也容易出問題。相比之下,七對子能兼顧進攻和防守,真到危險的時候也更容易轉守。
七對子聽牌後的立直
七對子因爲牌形特殊,聽牌後一定是單騎待。
很多人一聽牌就會想馬上立直,但如果單騎待的是中張數牌,例如 4、5、6 這類牌,想靠榮和結束往往並不容易。
這種時候,也可以先不立直,等把待牌換成一、九牌,或者客風牌這類更容易被打出的牌,再考慮立直。
如果之後摸到更容易出的牌,切換成更好的單騎待再立直,往往更有實戰價值。要是感覺場上其他人也快聽牌了,也可以乾脆不立直,把守備放在更優先的位置。
從舍牌判斷七對子
早巡就丟出很散的牌
七對子要集齊 7 組對子,因此和普通順子手、刻子手相比,舍牌往往會顯得更散。
尤其是早巡如果有人主動拆掉像 4-5、6-7 這種容易發展成兩面的搭子,就要提防對方不是在做面子手,而是在往七對子方向走。
出現跟打
所謂跟打,就是同一巡內別人剛打過什麼牌,自己也跟着打出同樣的牌,以降低放銃風險。
會這樣打,說明對方很可能已經在兼顧防守;而七對子本來就很適合邊守邊走,所以也有可能是在防守的同時繼續保留七對子路線。
終盤的對子落
像“北、北”這樣連續打出兩張相同的牌,通常就叫對子落。



























乍看之下,對子落好像和七對子完全相反,但如果發生在終盤,也可能是對方原本在做七對子,只是爲了兼顧守備,主動把更安全的對子拆掉。
總結
七對子是不按 4 面子 1 雀頭計算的特殊役,複合役不算多,打點上限通常也不算高。
但它的優勢在於牌型靈活,能攻能守,也隨時有機會改走對對和等路線。實戰裏沒必要一開始就死守七對子,而是要把它當成一條可以隨局面切換的思路來運用。