四杠子是什么?


















四杠子,就是把 4 组面子全部做成杠子。可以是暗杠,也可以是明杠。※由于难度极高,有些地方规则会把它按双倍役满处理。
四杠子,顾名思义就是凑出 4 组杠子。它在役满里也属于难度特别高的一类,出现率通常被认为只有 0.0002% 左右。
先简单回顾一下杠
和碰、吃相比,杠牌的规则稍微复杂一点,这里先快速梳理一下。
杠,就是把 4 张相同的牌组成一组杠子。之所以容易让人混淆,是因为杠又分成暗杠和明杠,而明杠里面还细分为直杠和加杠。
| 类型 | 成立方式 | 是否门清 | 是否可被抢杠 |
|---|---|---|---|
| 暗杠 | 完全靠自己手里的牌把 4 张凑齐 | 〇 | × |
| 直杠 | 由自己手里的暗刻加上他家打出的第 4 张组成 | × | × |
| 加杠 | 先碰成明刻,再把自己摸到的第 4 张补上去 | × | 〇 |
和四杠子时要注意的点
四杠子是靠 4 次杠牌成立的超稀有役满,很多时候与其说是“做出来的”,不如说是运气刚好一路推到那里。
如果你真的幸运地看到了第 3 次、第 4 次杠牌机会,下面这些点就必须提前想清楚。
杠到第 2 次以后就很容易被提防
三杠子是 2 番役,只要场上已经出现 2 次杠牌,其他玩家通常就会开始提高警惕。虽然三杠子的番数不算特别高,但到了这个阶段,你继续做明杠时,别人已经很可能会联想到更大的手。
第 4 次杠通常只能靠自己完成
前面 3 次杠都顺利做成以后,全场对你的提防基本已经拉满。这种时候还想靠直杠去完成第 4 组,几乎不现实。
更实际的完成方式,通常只剩暗杠或加杠。也就是说,第 4 次杠最好是那种不容易被别人提前读到、又能靠自己手牌解决的形状。
只要他家也杠了,四杠子就没了
麻将里有一个特殊规则,叫四开杠。通常规则下,如果有 2 名或以上玩家合计做出 4 次杠牌,这一局就会直接流局。
也就是说,四杠子想成立,基本前提之一就是这 4 次杠都得由你一个人完成。只要别家也杠了一次,四杠子这条路线通常就已经断了,连三杠子都可能跟着失去机会。
现实里也确实有人和到过
四杠子听起来像都市传说,但现实里确实有人和到过,而且还有对局录像留下来。
这类实战里,玩家往往不是从一开始就冲着四杠子去的,而是原本在做役牌、对对和之类的手役,结果牌恰好一路重上来,最后自然发展成 4 次杠牌。也正因为这样,四杠子的核心从来都不是“硬做”,而是“机会来了时你认不认得出来”。
四杠子本质上就是奇迹产物。不过,既然它确实可能发生,当你的手牌开始重得离谱时,稍微把这条路线纳入判断,也未尝不可。
四杠子的责任支付
日麻里有一项规则叫包,也就是通常说的责任支付。它会对某些役满生效,意思是某位玩家因为明显帮助了役满成立,所以要承担额外支付责任。
四杠子也可能适用责任支付。也就是说,如果有人靠四杠子和牌,那么让他完成第 4 次明杠的那名玩家,就可能成为责任支付对象。
责任支付
四杠子自摸和牌时
正常情况下,自摸和牌的点数由另外 3 家分担。
但如果已经触发责任支付,那么责任支付对象需要独自承担全部点数。
四杠子荣和时
正常情况下,荣和由放铳者支付全部点数。
但如果责任支付已经成立,那么责任支付对象需要承担其中一半。如果放铳的人和责任支付对象是同一个人,那自然还是由这 1 个人支付全部点数。
这条规则听起来很重,但通常被认为是为了防止配合做牌而设计的。顺便一提,大三元和大四喜这两个役满里,也常常会涉及责任支付。
总结
四杠子是以 4 次杠牌为条件成立的极稀有役满,出现率低到几乎只能用“碰上了算奇迹”来形容。但它并不是完全脱离实战的幻想手,很多时候反而是从役牌、对对和这些普通路线里自然长出来的。
真正需要你掌握的,不是怎么“专门做四杠子”,而是当第 3 次、第 4 次杠牌机会出现时,能不能立刻想到四开杠、责任支付,以及第 4 组通常只能靠暗杠或加杠完成这些关键规则。把这些都弄清楚,真遇到机会时才不会手忙脚乱。