役种始终是日麻最核心的基础。先看懂役,才谈得上做牌、算番和判断进攻路线。
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役种速查表#
一番役#
| 役种 | 门清 | 副露 | 概要 |
|---|
| 立直 | 1番 | × | 门清听牌宣告,可开里宝牌 |
| 门前清自摸和 | 1番 | × | 门清状态自摸和牌 |
| 一发 | 1番 | × | 立直后第一巡内和牌 |
| 断幺九 | 1番 | 1番 | 手牌全为2-8数牌 |
| 平和 | 1番 | × | 四顺子+两面听牌+非役牌将 |
| 一杯口 | 1番 | × | 两组完全相同的顺子 |
| 役牌 | 1番 | 1番 | 三元牌或场风/自风刻子 |
| 抢杠 | 1番 | 1番 | 对手加杠时荣和 |
| 岭上开花 | 1番 | 1番 | 开杠后摸岭上牌自摸 |
| 海底摸月 | 1番 | 1番 | 牌山最后一张自摸和牌 |
| 河底捞鱼 | 1番 | 1番 | 河里最后一张打牌时荣和 |
二番役#
| 役种 | 门清 | 副露 | 概要 |
|---|
| 两立直 | 2番 | × | 起手第一巡宣告立直 |
| 七对子 | 2番 | × | 七组对子,固定25符 |
| 对对和 | 2番 | 2番 | 四组面子全为刻子或杠子 |
| 三暗刻 | 2番 | 2番 | 三组暗刻或暗杠 |
| 三色同刻 | 2番 | 2番 | 三色相同数字刻子各一 |
| 三色同顺 | 2番 | 1番 | 三色相同数字顺子各一 |
| 混老头 | 2番 | 2番 | 全由幺九数牌与字牌构成 |
| 一气通贯 | 2番 | 1番 | 同色123-456-789连贯顺子 |
| 混全带幺九 | 2番 | 1番 | 每组面子含幺九牌或字牌 |
| 小三元 | 2番 | 2番 | 三元牌两刻一将 |
| 三杠子 | 2番 | 2番 | 三组杠子 |
三番役#
| 役种 | 门清 | 副露 | 概要 |
|---|
| 混一色 | 3番 | 2番 | 一色数牌加字牌 |
| 纯全带幺九 | 3番 | 2番 | 每组面子含一或九数牌 |
| 二杯口 | 3番 | × | 两组一杯口(门前限定) |
六番役#
| 役种 | 副露 | 概要 |
|---|
| 天和 | × | 庄家起手14张即为和牌形 |
| 地和 | × | 闲家第一巡自摸(无人副露) |
| 大三元 | 可 | 白发中三元牌全为刻子 |
| 小四喜 | 可 | 四风牌三刻一将 |
| 大四喜 | 可 | 四种风牌全为刻子(多数规则按双倍役满) |
| 字一色 | 可 | 手牌全为字牌 |
| 绿一色 | 可 | 全由绿色牌(索2346 8,发可含可不含)组成 |
| 清老头 | 可 | 全由一九数牌组成 |
| 国士无双 | × | 十三种幺九字牌各一加一重复 |
| 九莲宝灯 | × | 同色1112345678999加一张 |
| 四暗刻 | × | 四组暗刻(双碰须自摸) |
| 四暗刻单骑 | × | 单骑待四暗刻,多数规则按双倍役满 |
| 四杠子 | 可 | 四组杠子 |
特殊役#
| 役种 | 副露 | 概要 |
|---|
| 流局满贯 | × | 荒牌流局且全程弃牌均为幺九字牌、无人鸣牌 |
一番役详解#
1番门前限定出现率约43%

宣告立直时支付 1000 点,放入场中由胡牌者收取
门清听牌状态下宣告「立直」,横置打出的牌并支付1000点立直棒,宣告后手牌锁定不可更换。宣告立直后可翻开里宝牌,即使手牌无其他役种,立直本身即可作为和牌资格。
立直的要点#
- 先手听牌时果断立直,最大化宝牌期待值
- 待牌极差或手牌打点已高时,考虑默听隐藏手型
→ 「立直」详细解析
门前清自摸和#
1番门前限定出现率约18%
门清状态(未副露)下自摸和牌成立。无需特殊手牌构成,无役时的保底选择。
门前清自摸和的要点#
- 手牌无其他役种时,门清自摸是唯一可用的基础役
- 自摸出来靠运气,但维持门清状态是关键
→ 「门前清自摸和」详细解析
1番门前限定出现率约10%

已宣告立直
立直宣告后第一巡内摸牌或荣和成立,中途无任何副露(含他家副露)即额外获得1番,属于偶然役。
一发的要点#
- 附带在立直上的偶然役,出了是赚到
- 中途有任何副露即失效,无法主动追求
→ 「一发」详细解析
断幺九#
1番副露可出现率约21%
手牌所有面子和雀头均为2-8数牌,不含一、九数牌与字牌。全为中张牌成立,副露后番数不变,新手最推荐优先掌握的役种之一。
断幺九的要点#
- 副露可用,可通过吃碰加速和牌
- 与立直、平和组合效果极佳
- 副露时尽量搭配宝牌或其他役种提高打点
→ 「断幺九」详细解析
1番门前限定出现率约20%
门清状态下,四组面子全为顺子、雀头非役牌、两面听牌时成立。符数为零的特殊役种,与立直组合为最高频打法之一。
平和的要点#
- 与断幺九并列为新手必学的基础役
- 平和符数为零,靠复合其他役种提高打点
- 留意雀头和听牌形式,两个条件缺一不可
→ 「平和」详细解析
一杯口#
1番门前限定出现率约4.5%
门清状态下,同一花色且数字完全相同的顺子出现两组成立。
一杯口的要点#
- 容易被忽视,组牌时注意观察是否有相同顺子
- 1番役,无需执着强攻,以自然形成为主
→ 「一杯口」详细解析
1番副露可出现率约40%
三元牌(白、发、中)或场风/自风牌构成刻子或杠子,各计1番,多组役牌各自加番,副露后番数不变。
役牌的要点#
- 出现率最高的役种之一,初学者最先应意识到的役
- 副露可用,通过碰牌快速确保役种
- 别忘记自己的自风牌,场风与自风均计番
→ 「役牌」详细解析
1番副露可出现率约0.05%
对手将已有的明刻进行加杠时,用被加杠的那张牌荣和成立,极低频率的特殊荣和形式。
抢杠的要点#
- 听牌后密切注意对手的加杠操作
- 见逃后视为振听,下一巡无法荣和
→ 「抢杠」详细解析
岭上开花#
1番副露可出现率约0.25%
开杠(暗杠或明杠均可)后摸取岭上牌自摸和牌成立,荣和不成立。
岭上开花的要点#
- 开杠前确认是否已听牌,避免因摸牌时序问题漏判
- 成功率低但成就感极高
→ 「岭上开花」详细解析
海底摸月#
1番副露可出现率约0.5%
摸取牌山最后一张牌自摸和牌成立,属于偶然役。
海底摸月的要点#
- 无法主动追求,靠运气
- 到了终盘确认自己是否还有摸牌资格
→ 「海底摸月」详细解析
河底捞鱼#
1番副露可出现率约0.75%
该局最后一张打出的弃牌时荣和成立,属于偶然役。
河底捞鱼的要点#
- 无法主动追求,靠运气
- 终局最后一巡打牌要慎重,避免放铳成为他人的河底牌
→ 「河底捞鱼」详细解析
二番役详解#
两立直#
2番门前限定出现率约0.15%

宣告立直时支付 1000 点,放入场中由胡牌者收取
第一巡门清听牌即宣告立直(含七对子、国士无双形式) 起手第一巡(亲家配牌,子家第一次摸牌)宣告立直,中途无任何副露时成立,比普通立直多1番。
两立直的要点#
- 配牌时立刻检查是否接近听牌
- 开局即集中注意力,不要错过两立直机会
→ 「两立直」详细解析
七对子#
2番门前限定出现率约2.5%
七组对子构成和牌,固定25符,同牌4张不算两组对子,门前限定。
七对子的要点#
- 手牌灵活,可随时替换对子
- 守备力强,不立直默听也是选项
- 4张相同的牌不能拆成两对
→ 「七对子」详细解析
对对和#
2番副露可
四组面子全为刻子或杠子,副露后番数不变。
对对和的要点#
- 与三暗刻复合时打点极高
- 副露对对和搭配役牌是实用的进攻手型
→ 「对对和」详细解析
三暗刻#
2番副露可
三组暗刻或暗杠成立,自摸时刻子也视为暗刻,荣和时刻子视为明刻。门清、副露均为2番。
三暗刻的要点#
- 与对对和复合打点极高
- 荣和时注意刻子是否转为明刻,影响三暗刻成立
→ 「三暗刻」详细解析
三色同刻#
2番副露可
万、筒、索三种花色各有一组相同数字的刻子,副露不降番。
三色同刻的要点#
→ 「三色同刻」详细解析
三色同顺#
2番门清2番·副露1番
万、筒、索三种花色各有一组相同数字的顺子,副露后降为1番。
三色同顺的要点#
- 门清时值2番,与立直组合打点不错
- 副露后降为1番,需搭配其他役种确保打点
→ 「三色同顺」详细解析
混老头#
2番副露可
全部面子和雀头均由幺九数牌(一、九)与字牌构成,通常与对对和复合,合计至少4番。
混老头的要点#
- 通常自带对对和(+2番),合计至少4番
- 也可与七对子形式复合
→ 「混老头」详细解析
一气通贯#
2番门清2番·副露1番
同一花色的123、456、789三组顺子,副露后降为1番。
一气通贯的要点#
- 门清2番与立直组合打点不错
- 副露时只有1番,注意是否足够支撑打点需求
→ 「一气通贯」详细解析
混全带幺九#
2番门清2番·副露1番
每组面子和雀头均含有幺九牌(一或九)或字牌,副露后降为1番。
混全带幺九的要点#
- 与纯全带幺九区别:混全带幺九可含字牌
- 副露时番数较低,注意是否能维持打点
→ 「混全带幺九」详细解析
小三元#
2番副露可
三元牌(白、发、中)其中两种构成刻子或杠子,第三种为雀头。固定附带两个役牌加成,实际合计至少4番。
小三元的要点#
- 小三元本身2番+两组役牌各1番=至少4番
- 副露可用,打点高且相对容易成立
→ 「小三元」详细解析
三杠子#
2番副露可出现率约0.005%
三组杠子(暗杠、明杠、加杠均可),开杠三次成立,难度较高。
三杠子的要点#
- 超稀有役却仅2番
- 杠牌增加宝牌,风险也增大
- 四杠时升级为役满「四杠子」
→ 「三杠子」详细解析
三番役详解#
混一色#
3番门清3番·副露2番
一种花色的数牌加字牌构成全部面子和雀头,不使用其他花色数牌。高打点且副露可用,是中级实战中最常用的高番役种。
混一色的要点#
- 副露后仍有2番,实用性高
- 与役牌、对对和组合打点极高
→ 「混一色」详细解析
纯全带幺九#
3番门清3番·副露2番
每组面子和雀头均含有一或九数牌,不含字牌。混全带幺九的升级版,门清3番、副露2番。
纯全带幺九的要点#
- 与混全带幺九区别:不使用字牌
- 门清3番价值高,副露2番也实用
→ 「纯全带幺九」详细解析
二杯口#
3番门前限定
门清状态下两组一杯口(共四组面子,两两完全相同)成立。手牌外形常与七对子相似,计分时需注意区分。
二杯口的要点#
- 门前限定,难度较高但打点好
- 和牌形式与七对子外形相同,计分时需确认是哪种役
→ 「二杯口」详细解析
六番役详解#
清一色#
6番门清6番·副露5番
全部面子和雀头均为同一花色数牌,不含字牌。普通役种中打点最高,副露后仍有5番。
清一色的要点#
- 与立直、一发、宝牌组合可轻松达到倍满以上
- 副露5番依然极高,可积极副露加速和牌
→ 「清一色」详细解析
役满详解#
役满门前限定
庄家(亲家)起手14张即构成4面子1雀头的和牌形,概率极低的起手役满,庄家专属。
天和的要点#
→ 「天和」详细解析
役满门前限定
闲家(子家)第一次自摸(配牌后第一巡)即摸到和牌张,中途无任何副露时成立。
地和的要点#
→ 「地和」详细解析
大三元#
役满副露可
三元牌(白、发、中)全部构成刻子或杠子,副露可用,是出现率相对较高的役满。
大三元的要点#
- 两组三元牌刻子已成时,对手高度警戒,需加速
- 副露可用,但容易被他家察觉并防守
→ 「大三元」详细解析
小四喜#
役满副露可
四种风牌(东、南、西、北)三种构成刻子,第四种为雀头,副露可用。
小四喜的要点#
→ 「小四喜」详细解析
大四喜#
双倍役满副露可
四种风牌(东、南、西、北)全部构成刻子或杠子,日麻最高级别役种之一,副露可用。
大四喜的要点#
→ 「大四喜」详细解析
字一色#
役满副露可
全部面子和雀头均为字牌(东南西北中发白),副露可用。
字一色的要点#
→ 「字一色」详细解析
绿一色#
役满副露可
仅使用绿色系牌(索2、3、4、6、8及发)构成,副露可用。现代规则通常不要求必须含发。
绿一色的要点#
- 上桌前确认是否要求必须含发牌
- 索牌手型时留意是否可向绿一色发展
→ 「绿一色」详细解析
清老头#
役满副露可
全部面子和雀头均为幺九数牌(一和九),不含字牌,副露可用。
清老头的要点#
- 与混老头区别:不使用字牌
- 清老头是役满,标准规则下役满不与对对和等普通役叠加计算
→ 「清老头」详细解析
国士无双#
役满门前限定
收集东南西北中发白一九共13种幺九字牌各一张,其中一种重复作为雀头,门前限定特殊和牌形。
国士无双的要点#
- 门前限定,只能荣和或摸到重复的幺九字牌
- 对手打出幺九字牌时需敏感判断是否振听
- 十三面待(听牌所有13种幺九字牌)在天凤、雀魂等主流规则中按双倍役满处理
→ 「国士无双」详细解析
九莲宝灯#
役满门前限定
同色数牌组成「111 123 456 789 99 + X」 门清状态下,同一花色的1112345678999再加同花色任意一张成立,同色9面基础型。
九莲宝灯的要点#
→ 「九莲宝灯」详细解析
四暗刻#
役满门前限定
门清状态下四组暗刻或暗杠成立。
四暗刻的要点#
- 双碰待时必须自摸:荣和时最后一组刻子变为明刻,导致四暗刻不成立
- 单骑待可以荣和,且在天凤、雀魂等主流规则中升级为双倍役满(单骑四暗刻)
- 自摸双碰 = 普通役满;单骑荣和/自摸 = 双倍役满(依规则)
→ 「四暗刻」详细解析
四杠子#
役满副露可
开杠四次(暗杠或明杠均可),四组杠子,副露可用。
四杠子的要点#
- 第四次开杠后若未和牌,按规则可能触发四杠散打(流局)
- 需在四杠结算前完成和牌
→ 「四杠子」详细解析
特殊役详解#
流局满贯#
满贯门前限定出现率约0.3%
荒牌流局时,若整局所有弃牌均为幺九字牌(1、9数牌或字牌),且无人对自己的弃牌进行过副露,按满贯结算。不需要听牌,手牌内容不限。
流局满贯的要点#
- 弃牌中出现任何中张牌即失效
- 他人鸣走自己的弃牌即失效(即使你的弃牌是幺九字牌也算)
- 不要求听牌,手牌结构无限制
- 结算:子家收 8000 点(庄家付 4000,闲家各付 2000);庄家收 12000 点(闲家各付 4000)
→ 「流局满贯」详细解析
关于役种#
役种()是日本麻将和牌的必要条件。和牌时手牌中至少需要一种役种,否则称为「无役」,即使摸到和牌张也不能和牌。
役种的「番数」决定基础得点高低:
| 等级 | 番数条件 | 子家荣和 | 庄家荣和 |
|---|
| 满贯 | 5番 | 8,000 | 12,000 |
| 跳满 | 6–7番 | 12,000 | 18,000 |
| 倍满 | 8–10番 | 16,000 | 24,000 |
| 三倍满 | 11–12番 | 24,000 | 36,000 |
| 差满贯 | 13番以上 | 32,000 | 48,000 |
| 役满 | 役满 | 32,000 | 48,000 |
5番以下的得点由「番数 × 符数」共同决定,例:30符3番 = 3900(子家荣和),30符4番 = 7700(子家荣和)。满贯是固定上限,达到后不再随符数增加。
门清与副露降番#
部分役种在副露(吃碰杠)后番数下降,称为副露降番(副露降番):
- 不变:副露前后番数相同(如断幺九、役牌、对对和)
- 降1番:门清2番 → 副露1番(如三色同顺、一气通贯、混全带幺九)
- 降1番:门清3番 → 副露2番(如混一色、纯全带幺九)
- 门前限定:副露后完全无效(如立直、平和、一杯口、二杯口等)
役种选择与实战策略#
为什么追求高番?#
日麻的最终目标是顺位,顺位由点数决定。高番役种的价值不只是"当局赚得多",而是:
- 点差拉开更快:满贯荣和 = 8000 点;普通 1 番荣和 = 1000 点。一局的差距可以是 8 倍
- 自摸压制更强:全员受损,而不只是放铳的一家
- 顺位锁定更早:打点够高,可以更早进入防守模式,保住顺位
追求高番的本质,不是"想要好看的牌型",而是每一局的点数效率。
初学者策略#
- 门清听牌就立直:不要把役种想得复杂,立直是最简单、最稳定的进攻手段
- 活用断幺九和役牌:副露可用,速度慢时通过鸣牌加速
- 保留安全牌意识:对手立直后优先打出绝对安全的牌,不要强行进攻
中级者策略#
- 副露役种的打点下限:断幺九、役牌单独只有 1 番,鸣牌前先确认手牌能否达到 3–4 番(搭配宝牌、混一色、对对和等),避免低打点的鸣牌加速
- 掌握满贯线:5 番 = 满贯,是日麻最重要的得点分界线。2 番手加立直宝牌有机会满贯,3 番手加宝牌基本保证满贯
- 立直 vs 默听:有里宝牌期待时立直;手牌已是高番或待牌极差时考虑默听
高级者策略#
- 读牌判断对手役种范围:通过弃牌、副露牌、打牌节奏推测对手手型,从而决定自己该进攻还是防守
- 押引判断与顺位意识:当前顺位、点差大小、本场/供托数,共同决定这局该追打点还是快速和牌
- 终盘舍牌优化:牌效率之外,终盘的每张弃牌都要考虑是否在对手的听牌范围内,避免无谓放铳
本站收录日本麻将 39 种役种(含流局满贯),每种均有独立详解页面,包含构成条件、例牌图示与实战技巧。
大四喜是什么? 役满副露可出现率0.01% 雀头 东南西各做一组面子 北也做一组面子(副露可) 大四喜要求把东、南、西、北四种风牌全部做成刻子或杠子。也就是说,4 组面子都必须是风牌。由于难度非常高,很多地方规则会把大四喜按双倍役满处理。
大四喜算双倍役满吗? 正式规则里,役满通常就是麻将里的最高打点。不过有些地方规则会承认双倍役满,也就是按普通役满的两倍计分。
大四喜就是比较常见会被判作双倍役满的役之一,这条规则的采用率相对不低,实战里最好提前确认。
兄弟役:小四喜 和大四喜对应的,还有一个叫小四喜的役。
别看名字里带个“小”,它并不是普通下位役,而是同样属于役满。严格来说,这两个役都可以归在“四喜和”这一类里。四喜和指的是四种风牌全部都出现在和牌结构中,其中大四喜是四种风牌全部做成刻子,小四喜则是其中一种做雀头、另外三种做刻子。
很多地方规则会把大四喜设成双倍役满,理由也正是它明显比同样是役满的小四喜更难和到。反过来说,小四喜一般不会按双倍役满计算。
怎么和出大四喜 如果规则里小四喜和大四喜都只是普通役满,那就没有必要死追大四喜。基于这一点,再来看实战里想做大四喜时应该留意什么。
配牌不够好,基本不用想 如果起手配牌里风牌数量不够,大四喜几乎很难成立。
一般来说,起手最好就有 7 张以上风牌,而且其中至少已经形成 2 组对子或刻子,这样才比较像一副可以认真考虑的大四喜配牌。
像这样的起手,就已经可以开始朝大四喜方向考虑了。不过即使如此, 和 还都只有 1 张,仍然不算稳。和小四喜不同,大四喜要求四种风牌全部都做成刻子,所以从开局到中盘,四种风牌最好都能尽快形成对子,否则就会很困难。
副露基本避不开,但顺序要谨慎 想门清和出大四喜,难度极高,几乎很难指望。实战里大多还是要靠副露推进。
如果只是副露了 2 次,别人未必会立刻把你往大四喜上想。不过要是副露的还是没有役牌价值的客风,就很容易让人起疑。
上面这种是副露两次后的样子。如果是东场,或者你自己坐东, 这组本身就是役牌刻子,看起来还不算特别突兀。
...
字一色是什么? 役满副露可出现率0.009% 仅用字牌组成雀头与面子 副露可 字一色,就是整手牌的所有面子与雀头全部由字牌构成。
因为字牌不能组成顺子,所以字一色天然是以刻子、杠子或对子为核心的牌型。字牌总共只有 7 种,能把整手牌都凑成字牌,本身就说明这是一种难度极高的役满。
字牌共7种 多数情况下,字一色会以刻子型完成;但只要整手牌满足条件,七对子形的字一色同样成立。换句话说,如果你是用七对子做字一色,那就意味着 7 种字牌必须全部各成一对。
字一色的实战要点 从配牌就开始判断有没有可能 副露顺序要有讲究 到了终盘也未必没有机会 从配牌判断有没有可能 像字一色这种高难度役满,几乎不可能在正常牌效推进里自然长出来。
想认真考虑它,前提通常是配牌里已经有相当数量的字牌。
例如下面这种起手,字牌已经有 5 张以上,而且数牌结构很散、手牌质量也不高,这时才算勉强进入“可以考虑一下字一色”的范围。
但“可以考虑”不等于“应该强做”。
更现实的情况往往是:比如接近南四局,自己大幅落后,需要搏一把高打点时,才会认真把字一色作为路线之一。
多数时候,更稳妥的思路还是先兼顾役牌和其他常规和牌路线,同时观察字牌会不会继续往自己手里集中。
如果真要强烈考虑字一色,配牌阶段最好能有 9 张左右字牌,其中再带 1 组暗刻、外加 2 组或 3 组对子,才算比较像样。即便如此,字一色终究还是役满,不会轻易成型,所以实战里一定要同时留意其他能利用字牌的役,不要把自己锁死在单一路线上。
副露顺序要有讲究 不只是字一色,任何靠副露推进的大役,一旦开始碰牌,就很容易被对手读出方向。
字一色尤其明显,因为它的牌型特征太强,别人一旦意识到你在收集字牌,放铳警惕就会大幅提高。
所以,如果要副露,最好尽量让自己的意图显得没那么明显。
例如,优先从役牌开始碰,往往会让对手误以为你只是普通的役牌手。相比之下,如果你一上来就先碰非役风牌,那别人更容易直接联想到字一色。
因此,只要手牌进度允许,有时可以先把非役风牌放过去,等役牌出来时优先副露,再根据后续进张决定是否继续冲字一色。
当然,这么做也有代价。你这次放过的牌,不一定还会再出现。所以是否要“先忍一手”,关键看你能不能接受之后再也副露不到的风险。
到了终盘也未必没有机会 字一色确实很吃配牌,也很吃前中盘的副露节奏。
如果开局阶段顺利碰到了几张关键字牌,和牌距离会一下子被大幅拉近。
但反过来说,即便前半段没有顺利副露,也不代表这手牌就完全没戏。
因为字牌并不只会在序盘出现。很多时候,随着他家逐渐接近听牌或一向听,原本留作安全牌的字牌,或者后来发现已经无用的字牌,也会在终盘被打出来。
所以,做字一色时,前中盘就要注意观察场上信息:谁在留什么字牌,哪些字牌更像安全牌,哪些字牌后面更可能被舍出。很多时候,终盘的一次关键副露,就足以把整手牌重新拉回和牌线。
字一色名场面 浅香唯的字一色与小四喜 浅香唯曾与 M 联赛选手多井隆晴、小林刚等人对局。她的配牌起点是南和北成对,西和白各有一张,到了终盘漂亮听牌,最终由小林刚放铳,打出了非常少见的双役满。
茅森早香的字一色 还有一手经典名场面,来自茅森早香在第 13 期职业女王战转播对局中的字一色。她起手时南是暗刻,西和白成对,东和发各有一张,这种配牌已经相当值得期待。最终她只副露了一组白,就一路推进到自摸和牌。
总结 字一色是役满里难度很高的一种,成不成往往从配牌阶段就已经决定了大半。
通常来说,起手字牌至少有 5 张,才算勉强具备讨论价值;如果能到 9 张左右,而且同时带有暗刻与对子,那才更像是可以认真考虑字一色的素材。
此外,副露顺序也非常关键。先碰役牌,往往更容易隐藏自己的真实意图;而过早碰出非役风牌,则会让对手更快意识到你在做字一色。
...
绿一色是什么? 役满副露可出现率0.001% 只用绿色的牌组成和牌 副露可 绿一色是把整手牌全部做成绿色牌的役满。这里的绿色牌,指的是索2、3、4、6、8和發。
也就是说,绿一色可用的牌只有下面这 6 种:
有些规则会把“不含發的绿一色”算作双倍役满;也有些规则相反,规定如果没有發,就不能算绿一色。这一点属于地方规则,实战前要先确认。
绿一色起源于美国 其实绿一色并不是日本本土最早就有的役,而是据说起源于美国西海岸。
一种说法是,美国海军看到潜艇下潜时会亮起绿色灯光,于是联想到“全是绿色的牌”,再经由西海岸华人麻将圈传播开来。顺带一提,也有人说七对子同样是起源于美国的役种。
做绿一色的4个重点 其一:什么样的配牌可以考虑绿一色 绿一色总共只用 6 种牌。其中能组成顺子的,只有 这一种组合;剩下的 都只能做成刻子。
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清老头是什么 役满副露可出现率0.002% 只用一九牌组成雀头和面子 副露可 清老头,是指整手牌的所有面子和雀头都只由老头牌组成的役满。
这里说的老头牌,就是数牌里的 1 和 9。
老头牌 清老头能使用的牌,只有下面这 6 种:
老头牌总共只有 6 种,每种 4 张,因此全部加起来也不过 24 张。
而清老头要从这 24 张里凑出完整的 14 张和牌形,难度自然非常离谱。
另外要注意,清老头虽然手牌结构上必然全为刻子,但在标准规则下,役满不与对对和等普通役叠加计算,最终仍按役满结算。它的出现率据说大约只有 0.002%,属于实战里几乎见不到的超稀有役满。
做清老头时要考虑的变招 清老头本来就不是经常能和到的役。因为只能用老头牌,牌型限制极强,所以推进时一定得给自己准备后手,避免走到一半彻底卡死。
混老头 首先最自然的退路,当然就是下位役混老头。
所以即使你在冲清老头,也最好尽量把字牌先留住,方便之后随时转去混老头。
混老头 2番役(实际常按4番看待)副露可:所有面子和雀头都只由一九牌与字牌组成。因为它必定会和对对和或七对子复合,所以实际打点通常相当于 4 番。
只用一九字牌组成 副露可 对对和 清老头本身也是典型的刻子手,所以它很容易顺势转去对对和、三暗刻这类役。
实战里要多观察场上舍牌,尽量把还有机会凑成刻子的牌留下来,不要太早打死自己的变化。
对对和 2番役 副露可:4 组面子全部都是刻子。无论是暗刻还是明刻都可以。
全部面子都是刻子 雀头 副露可 混全带幺九、纯全带幺九 如果老头牌周围的 2、3、7、8 没有马上被打掉,也要留意能不能改走混全带幺九或纯全带幺九。
因为这两类役都要求每组面子里带有幺九牌,所以像 这样的顺子,同样是有效的变化。
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国士无双是什么? 役满门前限定出现率0.05% 13种幺九牌各1张,再让其中1种组成雀头 国士无双的牌型要求非常特殊:把所有幺九牌各凑 1 张,再从其中任意一种额外多拿 1 张做雀头。
这里的幺九牌,指的是:
1 和 9 的数牌 东南西北 白发中 国士无双不符合通常的“4 面子 1 雀头”基本和牌结构,它是日本麻将里最经典的特殊役之一。另一种同样脱离基本型的常见役,则是七对子。
“国士无双”这个名字,原意接近“天下无双的人物”,典故来自中国古籍《史记》。
国士无双的成立条件 国士无双要先把 13 种不同的幺九牌各凑 1 张。
这 13 张分别是:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 麻将通常是以 14 张牌作为和牌结构,所以把这 13 张都凑齐之后,还差最后 1 张。
这最后 1 张必须也是幺九牌,而且必须和前面 13 张中的其中一种重复,借此组成雀头。
也就是说,国士无双的本质就是:
13 种幺九牌全部至少有 1 张 其中 1 种额外再多 1 张 因为国士无双不使用顺子、刻子这类普通面子,所以自然也不可能通过副露去完成,它必然是门前限定役。
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九莲宝灯是什么? 役满门前限定出现率0.0005% 同一种数牌组成「1112345678999 + X」 X 可以是任意同花色数牌 九莲宝灯要求在万、筒、索中的任意一种花色里,组成 [1112345678999 + X] 这样的牌形。X 可以是这一种花色中的任意数字牌。如果是以 9 面待的形和牌,这种情况通常称为纯正九莲宝灯,很多地方规则会按双倍役满计算。
九莲宝灯是役满里公认难度非常高的一种,而且牌形本身也非常漂亮,因此常被叫作“役满之王”。
它甚至还有“和出九莲宝灯就会把运气一次性用完”的夸张说法。虽然只是玩笑,但也足以说明这个役的罕见程度。真到自己有机会做这手牌时,先把成立条件记清楚,才不容易临场慌乱。
另外,有人会误以为九莲宝灯只能用万做,其实筒和索同样都能成立。
怎么和出九莲宝灯? 想和九莲宝灯,首先当然离不开运气。无论是配牌还是后续摸牌,只要运气不够,基本就不可能真的做成。
九莲宝灯的出现率大约是 0.0005%,在役满里也属于特别稀有的级别。拿相对更常见的四暗刻来比较,后者常见说法大约是 0.05%,差距非常明显。
不过,做这类超高难度役也不能只靠“听天由命”。越是小概率的机会,越要在实战里保持敏感,别自己先把可能性放掉了。
要一直留意手牌变化方向 冲九莲宝灯当然很有浪漫感,但实战里,中途切换路线也同样重要。
如果发现纯役满路线越来越远,转去做清一色,或者一气通贯加清一色这类高打点复合手,也是很现实的选择。这样即使最后没摸到九莲宝灯,也不至于整手完全白走。
小岛武夫职业的九莲宝灯 下面这副牌,是小岛武夫职业在第 3 届名人战里和出九莲宝灯时的配牌。
配牌里超过一半都是万,而且数字分布也很整齐,已经是相当不错的起手了。不过就算如此,在这个阶段也很难直接把九莲宝灯完整想出来。
结果他在之后仅仅 7 巡内就把九莲宝灯做成了,而且 7 巡里几乎只有 1 次无效摸牌,运气非常夸张。
当然,能不能及时意识到自己有做九莲宝灯的空间也很重要。但说到底,真想和出九莲宝灯,最关键的因素往往还是运气。
纯正九莲宝灯 所谓纯正九莲宝灯,就是指以 9 面待形和出的九莲宝灯。很多地方规则会把这种情况视为双倍役满。
纯正九莲宝灯听牌形(9面待) 像上面这副听牌形,1 筒到 9 筒全都是待牌,因此一共有 9 种和牌牌张。只要这样和牌成功,就算纯正九莲宝灯。
副露九莲宝灯 所谓副露九莲宝灯,就是某些地方规则里,允许用副露做成的九莲宝灯也算役。
这本身就是地方规则里的少数派规则,所以很多人可能从来没遇到过。真要允许副露,难度当然会一下子降很多,而规则上也正因为如此,副露九莲宝灯通常不按役满计算。
常见说法是副露九莲宝灯本身算 3 番,再加上必然成立的清一色,一共 8 番。虽然不算役满,但打点仍然相当可观。
总结 九莲宝灯之所以被称为“役满之王”,核心就在于它不仅需要极强的配牌和摸牌运,还要求玩家能在实战里及时识别出那条极其狭窄的成手路线。它并不只限于万,筒和索同样可以成立,这点一定要记住。
如果是 9 面待和牌,就属于纯正九莲宝灯,很多地方规则会按双倍役满处理。至于副露九莲宝灯,则只是少数地方规则中的特殊玩法,通常不当作役满。
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四暗刻是什么? 役满门前限定 只由雀头与4组暗刻组成 四暗刻,就是把 4 组面子全部做成暗刻。※如果是雀头单骑待和牌,有些地方规则会按双倍役满处理。
四暗刻在役满里算是出现率最高的一种。不过再怎么说也是役满,不是能轻易和到的手。很多时候,手牌做到一半就会因为副露而转去对对和之类的路线。
当然,能稳稳用对对和和牌也很重要。但与其模糊地“先碰了再说”,不如先想清楚:这手到底还该继续冲四暗刻,还是应该及时转向对对和。
和牌方式一定要看清 四暗刻的听牌形,必然是单骑待或者双碰待。
很多人会觉得双碰待有两种待牌,看起来更容易和牌,所以应该更有利。但四暗刻在双碰待时,有一个必须特别注意的地方。
四暗刻的单骑待 手牌 待牌 四暗刻的单骑待,指的是 4 组暗刻已经全部齐了,只差雀头,最后以单骑待来等那一张。
在这种形状下,四暗刻需要的 4 组暗刻已经成立,所以役满是确定的。
顺便一提,单骑待和到的四暗刻,通常会被称作“单骑四暗刻”,不少地方规则会把它按双倍役满处理。
因为等的是雀头,所以你可以自由切换待牌。实战里可以根据场况调整成更容易出来的牌。
四暗刻的双碰待 手牌 待牌 双碰待有两种待牌,看起来确实比单骑待更容易和到。
但问题在于,双碰待在听牌时,实际上只有 3 组暗刻,所以这时四暗刻还没有确定成立。
你可能会想,反正和到牌以后第 4 组也就凑出来了,应该没问题。其实不是这样。如果是荣和,那张荣和牌做成的刻子会按明刻处理。也就是说,四暗刻的双碰待必须自摸和牌,才能算作四暗刻。
四暗刻中的振听 四暗刻的牌姿看起来很简单,所以很多人会以为它不太容易进振听。但实际上,有几种形状还是需要特别小心。
单骑待里的振听 这手牌乍看之下只是单纯地听 单骑,但其实有个细节容易漏看。
如果把 当作雀头来看,就会出现 的两面形。也就是说,这手同时还会听 和 。
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四杠子是什么? 役满副露可出现率:0.0002% 完成4次杠牌 雀头 四杠子,就是把 4 组面子全部做成杠子。可以是暗杠,也可以是明杠。※由于难度极高,有些地方规则会把它按双倍役满处理。
四杠子,顾名思义就是凑出 4 组杠子。它在役满里也属于难度特别高的一类,出现率通常被认为只有 0.0002% 左右。
先简单回顾一下杠 和碰、吃相比,杠牌的规则稍微复杂一点,这里先快速梳理一下。
杠,就是把 4 张相同的牌组成一组杠子。之所以容易让人混淆,是因为杠又分成暗杠和明杠,而明杠里面还细分为直杠和加杠。
类型 成立方式 是否门清 是否可被抢杠 暗杠 完全靠自己手里的牌把 4 张凑齐 〇 × 直杠 由自己手里的暗刻加上他家打出的第 4 张组成 × × 加杠 先碰成明刻,再把自己摸到的第 4 张补上去 × 〇 和四杠子时要注意的点 四杠子是靠 4 次杠牌成立的超稀有役满,很多时候与其说是“做出来的”,不如说是运气刚好一路推到那里。
如果你真的幸运地看到了第 3 次、第 4 次杠牌机会,下面这些点就必须提前想清楚。
杠到第 2 次以后就很容易被提防 三杠子是 2 番役,只要场上已经出现 2 次杠牌,其他玩家通常就会开始提高警惕。虽然三杠子的番数不算特别高,但到了这个阶段,你继续做明杠时,别人已经很可能会联想到更大的手。
第 4 次杠通常只能靠自己完成 前面 3 次杠都顺利做成以后,全场对你的提防基本已经拉满。这种时候还想靠直杠去完成第 4 组,几乎不现实。
更实际的完成方式,通常只剩暗杠或加杠。也就是说,第 4 次杠最好是那种不容易被别人提前读到、又能靠自己手牌解决的形状。
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流局满贯是什么? 满贯门前限定出现率0.3% 所有弃牌均为幺九字牌 流局满贯,是指在荒牌流局时,满足以下所有条件的特殊役:
自己的全部弃牌从这局开始到流局结束,全部是幺九字牌(1、9 数牌或字牌) 全局没有人对自己的弃牌进行过副露(吃、碰、杠) 同时满足这两点,就能按满贯结算,向其他三家收取费用——不需要自己处于听牌状态,也不需要手牌满足任何役的构成条件。
流局满贯的成立条件 条件一:所有弃牌均为幺九字牌 这里说的幺九字牌,就是:
从这局第一张弃牌开始,到荒牌流局为止,自己每一张弃牌都必须在这 13 种牌里面。中间只要有一张中张牌被打出去,流局满贯就不成立了。
条件二:无人副露自己的弃牌 整局对局里,没有任何对手对自己的任何弃牌进行过吃、碰、杠的操作。
注意,这里看的是"自己的弃牌有没有被鸣走",而不是"场上有没有人副露"。只要有人拿了你打出的牌,流局满贯就不成立。
没有门清要求,也没有手型要求 流局满贯本身对手牌结构没有任何限制。不需要门清,不需要听牌,手里有什么牌并不重要。
唯一决定它成不成立的,是你的弃牌。
流局满贯的结算 流局满贯成立时,按满贯计算,向其他三家收取费用:
自家是闲家:庄家支付 4000 点,每位闲家支付 2000 点,共收 8000 点 自家是庄家:每位闲家支付 4000 点,共收 12000 点 如果同一局有多名玩家同时满足流局满贯,每人都分别向其他三家收取。
流局满贯不是荣和也不是自摸,因此自摸加符、平和自摸加符这些规则不适用。结算金额固定按满贯处理。
流局满贯的失效情况 流局满贯在实战里失效非常容易:
弃牌打出了中张牌是最常见的原因。配牌时如果中张牌多,通常前几巡就已经出局了。流局满贯本质上需要从配牌开始就几乎全是幺九字牌,或者配牌就极端偏幺九。
弃牌被副露是另一种常见情况。只要对手碰走了你的某张幺九字牌,条件就不再满足。即使你的所有弃牌都是幺九字牌,也因为被鸣走而失效。
对局没有流局到底同样会让流局满贯没有机会成立。有人中途和牌,流局满贯自然不会发生。
流局满贯是否被采用 流局满贯属于需要确认是否采用的规则,并非所有场合都有效。
天凤、雀魂等主流麻将平台通常采用这条规则。线下比赛和私局则不一定,上桌前要提前确认。
总结 流局满贯的逻辑很简单:整局把幺九字牌全打掉,同时没有人鸣走你的牌,流局时就能收一份满贯。它不看手牌是什么,只看弃牌的记录。
实战里真正能做到流局满贯,通常需要配牌本身就大量偏向幺九字牌,且对手几乎没有去鸣用这类牌的动机。出现频率不高,但满足条件时记得宣告。